您好,欢迎您访问某某保安公司网站!

行业动态

行业动态

您的位置:主页 > 新闻资讯 > 行业动态 >

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

  浏览人数:   发表时间:2025-06-21 23:20:10

吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。

如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。

对于玩家的移动,每帧都要做纠正。

而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。

ue4里…。

状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?

QQ咨询

在线咨询真诚为您提供专业解答服务

咨询热线

0551-12345678
7*24小时服务热线

关注微信

返回顶部